Les règles du jeu
Philo TCG est un jeu de cartes à collectionner gratuit sur la philosophie et les sciences humaines. On y ouvre des boosters de cinq cartes, dix à l’inscription puis cinq de plus par heure, pour réunir 8 953 cartes : des penseurs, leurs livres, leurs idées.
- 10boosters à l’inscription
- 5boosters de plus par heure
- 20boosters en stock au plus
- 8 953cartes à trouver
Comment on joue
- S’inscrire. Le jeu se joue avec un compte gratuit : une adresse e-mail et un mot de passe. Dix boosters vous y attendent.
- Ouvrir. On déchire le sachet du doigt. Un booster contient cinq cartes tirées au hasard dans tout le catalogue, toutes disciplines mêlées.
- Retourner. Les cartes sortent face cachée. On les retourne une à une, ou l’on laisse faire l’ouverture automatique. La fiche de chaque carte donne les faits (dates, lieu, discipline, courant) et renvoie à l’article de Wikipédia.
- Collectionner. Les cartes rejoignent votre collection, que l’on trie par discipline, par famille, par époque ou par rareté. Les doubles sont comptés.
- Revenir. Le stock se recharge de cinq boosters par heure et en garde vingt au plus. Plein, il attend : la recharge repart au premier booster ouvert.
Les cinq raretés et leurs chances
La couleur du papier et les pastilles au pied de la carte disent sa rareté, de une à cinq pastilles. Les chances valent pour chaque carte tirée ; la cinquième carte d’un booster a toujours au moins deux pastilles.
| Rareté | Papier de la carte | Cartes | Chance par carte tirée |
|---|---|---|---|
| Rareté 5 sur 5 Légendaire | Noir et or | 104 | 0,5 % |
| Rareté 4 sur 5 Très rare | Rouge | 281 | 3,5 % |
| Rareté 3 sur 5 Rare | Vert | 964 | 10 % |
| Rareté 2 sur 5 Peu commune | Bleu | 2 236 | 26 % |
| Rareté 1 sur 5 Commune | Ivoire | 5 368 | 60 % |
Une carte sur cinquante sort irisée, quelle que soit sa rareté : une étoile devant son numéro, un film qui change de couleur. Voir les 104 cartes légendaires.
Les cinq familles de cartes
- Figures : 6 151 cartes. Philosophes, historiens, sociologues, anthropologues, économistes, psychologues, linguistes.
- Œuvres : 1 353 cartes. Les livres qui ont compté, avec leur auteur et leur année.
- Concepts : 441 cartes. Les notions : la raison, le libre arbitre, le pouvoir, la lutte des classes.
- Courants et écoles : 479 cartes. Du stoïcisme à l’existentialisme et à l’école de Francfort.
- Institutions et revues : 529 cartes. Les universités, les académies, les sociétés savantes et les revues.
Le jeu couvre onze disciplines : philosophie, histoire, linguistique, économie, anthropologie, psychologie, sociologie, archéologie, géographie, science politique, histoire de l'art. Tout le catalogue est consultable.
Questions fréquentes
Qu’est-ce que Philo TCG ?
Philo TCG est un jeu de cartes à collectionner en ligne, gratuit, consacré à la philosophie et aux sciences humaines. Il compte 8 953 cartes : des philosophes, des historiens, des sociologues, des économistes, leurs livres, leurs concepts, leurs écoles et leurs institutions. On ouvre des boosters de cinq cartes et l’on complète sa collection.
Philo TCG est-il gratuit ?
Oui, entièrement. Il n’y a rien à acheter, ni boosters ni cartes, et aucune publicité. Chaque joueur reçoit dix boosters à l’inscription, puis cinq de plus par heure.
Combien de boosters peut-on ouvrir ?
Dix boosters à l’inscription, de cinq cartes chacun. Ensuite le stock se recharge de cinq boosters par heure, jusqu’à vingt en stock. Quand il est plein, il ne se recharge plus : la recharge repart dès qu’on ouvre un booster.
Quelles sont les chances d’obtenir une carte légendaire ?
Chaque carte tirée a 0,5 % de chances d’être légendaire (cinq pastilles, papier noir et or), 3,5 % d’être très rare, 10 % d’être rare, 26 % d’être peu commune et 60 % d’être commune. Il y a 104 cartes légendaires. La cinquième carte d’un booster a toujours au moins deux pastilles.
Qu’est-ce qu’une carte irisée ?
Une carte sur cinquante sort irisée, quelle que soit sa rareté : une étoile devant son numéro et un film qui change de couleur quand on l’incline. C’est la même carte, dans un tirage plus rare.
Faut-il créer un compte pour jouer ?
Oui. Le compte est gratuit et ne demande qu’une adresse e-mail et un mot de passe. Il donne dix boosters, et la collection, enregistrée sur le serveur du jeu, se retrouve sur tous les appareils.
Qu’est-ce que l’ouverture automatique ?
Un mode qui déchire le sachet, retourne les cartes et enchaîne les boosters à la place du joueur, en s’arrêtant un instant sur les cartes rares. Il s’active et se coupe d’un bouton pendant l’ouverture.
Qui sont les cartes les plus rares ?
Les 104 cartes légendaires réunissent les classiques : Platon, Aristote, Descartes, Spinoza, Kant, Hegel, Marx, Nietzsche, Freud, Durkheim, Weber, Arendt, Beauvoir, Foucault, Bourdieu, et des livres comme La République, Le Prince, l’Éthique ou Le Capital.
Quelles disciplines le jeu couvre-t-il ?
Onze disciplines : la philosophie, l’histoire, la sociologie, l’anthropologie, l’économie, la psychologie, la linguistique, la science politique, la géographie, l’archéologie et l’histoire de l’art. Un booster les mélange toutes ; la discipline sert à trier sa collection.
D’où viennent les textes et les images des cartes ?
Les faits (dates, lieux, disciplines) viennent de Wikidata, les définitions de Wikipédia en français (licence CC BY-SA 4.0), les images de Wikimedia Commons. Le dos de chaque carte donne ses sources, le crédit de l’image et un lien vers l’article de Wikipédia.
Peut-on jouer sur téléphone ?
Oui. Philo TCG se joue dans le navigateur, sur ordinateur, tablette et téléphone, sans rien installer.
Peut-on s’en servir en classe ou pour réviser ?
Oui. Chaque carte donne les dates, le pays, la discipline et le courant d’un auteur, ou l’auteur et l’année d’un livre. Tirer et trier des cartes est une façon de se faire une frise des auteurs au programme de philosophie, de sciences économiques et sociales ou d’histoire.